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Twister and move game playmat aom8823
Taille mat géante jusqu'à 150 x 120 cm, 2 modes à sélectionner, 5 pcs led light, système de coupure automatique
  • Numéro d’article: AOM8823
  • Paiement: T/T or L/C
  • Origine des produits: China
  • Port d’expédition: Xiamen Port
  • Delai: 30 days
Détails du produit
Nom du produit: twister-move playmat
Code produit: aom8823
* La taille du tapis est de 150 x 120 cm
* 2 modes à sélectionner
* 5 pcs led light
* Système de coupure automatique

Lieu d'origine: Chine
Port: fob fob xiamen
Emballage: 6 pcs / 5,51 'chacun dans une boîte imprimée
Termes de paiement: l / c, t / t

Délai de livraison: 30 jours


Aom8823 twister u0026 amp; Déplacer le manuel du playmat

Préparez-vous à vivre la joie de notre tournure pliable et tournante nouvellement inventée u0026 amp; Playmat. Il combine des éléments à la mode de jeux et de sports qui permettent aux enfants de développer iq et d'améliorer la capacité globale.

dans la boite

Twist u0026 amp; Déplacer un tapis de jeu composé d'une boîte à panneaux et d'un tapis de jeu.

Configurez votre tapis de jeu

1. Utilisez un tournevis pour dévisser le couvercle de la batterie;

2. Insérez 3 piles de batteries'aa '(assurez-vous que les points positifs (+) et négatifs (-) s'alignent avec les signes' + 'et' - 'à l'intérieur du compartiment batterie;

3. Lorsque l'installation est terminée, allumez twist u0026 amp; Déplacer un tapis de jeu en faisant glisser le commutateur'Allumé éteint'à'sur'. Une musique d'ouverture sera présentée avec 5 feux indicateurs clignotant.

4. Pour sélectionner un mode de jeu, appuyez sur'mode'Bouton. Il y a 5 modes disponibles pour les joueurs: un jeu en mode joueur un niveau 1 / niveau2 / niveau 3 / niveau 4, un jeu en mode joueur deux - mémoire, deux joueurs mode gameone, deux joueurs mode jeu deux et mode gratuit. 5 modes de jeu sont définis conformément à l'ordre ci-dessus. Par exemple, si vous souhaitez sélectionner deux joueurs, utilisez "mode de jeu" trois fois avec un clip sonore pour indiquer le mode actuel.

5. Bouton de réglage du volume:'Vol +'Pour augmenter le volume (jusqu'à 4 degrés),'Vol -'Pour diminuer le volume.

6. 'la musique'Pour activer / désactiver la musique de fond: en appuyant sur le bouton, on éteint la musique de fond, en appuyant sur le bouton, on allume la musique de fond.

Commencez à jouer votre tapis

1. mode libre: Le mode gratuit est le mode par défaut lorsque vous augmentez votre gamemat. Il n'y a pas de jeu dans ce mode. Les joueurs peuvent faire tout ce qu'ils veulent sur le tapis. Chaque symbole comporte un clip sonore correspondant et indique la lumière lorsque les joueurs s'y inclinent.

2. Un jeu de joueur un: presse 'mode'Permet de sélectionner le mode. Il y a 4 niveaux de difficulté dans ce jeu. Le joueur va automatiquement passer au prochain niveau s'il réussit à compléter le niveau précédent.

niveau 1: Un symbole sera affiché sur la console. Le joueur doit activer au moins 3 champs de ce symbole. (Aucun autre symbole ne devrait être activé). Lorsqu'un mauvais symbole est activé, un clip sonore sera affiché pour indiquer un mauvais bouton. Le symbole suivant s'affiche lorsque vous activez le symbole avec succès. Il existe 5 étapes avec une temporisation descendante. À chaque étape, le joueur doit compléter 5 fois les symboles correspondants. Après avoir conquis les 5 étapes et entendu 'hurrair', tu vas passer au niveau 2.

niveau 2: Deux symboles seront affichés sur la console. Le joueur doit activer au moins 2 champs de chaque symbole. Le niveau 2 comprend également le niveau 1. La lumière sur la boîte de console ne peut afficher qu'un symbole qui demande au joueur de compléter le jeu en appliquant la méthode du niveau 1 à ce stade.

niveau 3:Trois symboles seront affichés sur la boîte de console. Le joueur doit activer 1 champ de chaque symbole. (Aucun autre symbole ne devrait être activé). Ce niveau comprend également le niveau 1 et le niveau 2.

Niveau 4:Quatre symboles seront affichés sur la console box.player doit activer 1 champ de chaque symbole. (Aucun autre symbole ne devrait être activé). Ce niveau comprend également le niveau 1, le niveau 2 et le niveau 3.

3. Un joueur de jeu deux - Mode mémoire: presse 'mode'Pour sélectionner le mode. Le jeu se déroule en plus du morceau de jeu et attend les instructions. Différents symboles seront affichés en séquence. Un clip sonore de 'and go' sera présenté pour indiquer au joueur de commencer à activer les symboles dans une séquence donnée. Un symbole Sames sera affiché éventuellement deux fois par rang, par conséquent, le joueur sera obligé d'activer un champ différent pour le même symbole. Le joueur quitte le matwhen correctement complète tous les symboles pour le niveau actuel. Un symbole supplémentaire sera ajouté au niveau suivant avec une nouvelle combinaison de symboles distincte.

4. Jeu de deux joueurs un: Un symbole sera affiché sur la boîte de console. Le joueur 1 et le joueur 2 se relayent. La boîte de console indique le joueur 1 pour participer en premier. À ce niveau, le joueur 1 doit activer au moins 3 champs du symbole donné. Le joueur 1 est maintenant tenu de conserver la pose toujours et de continuer à avoir contact avec le tapis en tout temps jusqu'à ce que le joueur 2 active avec succès trois champs du nouveau symbole qui sera donné au moment de l'achèvement du joueur 1. par la suite, le joueur 1 peut laisser des champs précédents et prendre Tourne avec le joueur 2 pour compléter 5 fois les symboles correspondants pour chaque niveau. Il y a 5 niveaux de difficulté dans le délai d'adhésion. Quiconque ne parvient pas à activer les symboles corrects à l'intérieur du temps limite perd le jeu.

5. Deux-et multi-joueurs jeu deux - mode mémoire:Le joueur 1 et le joueur 2 se relayent pour participer à la compétition en fonction du signal de la boîte de console. La phase initiale de ce jeu sera la même que celle d'un joueur de jeu deux. Lorsque l'étape initiale est atteinte, le joueur 1 ajoute un symbole supplémentaire à la combinaison de symboles d'origine en activant un nouveau symbole dans la préférence du joueur. La nouvelle combinaison de symboles sera contestée par le joueur 2 qui doit mémoriser la nouvelle combinaison de symboles qui ne sera plus rappelé pour le joueur 2. Un autre symbole doit être ajouté par le joueur 2 quand il / elle termine la phase précédente. À chaque phase, un autre symbole continue d'être ajouté lorsque le jeu se déplace jusqu'à ce qu'un mauvais buttonget soit activé. Le jeu revient donc à la phase précédente et redémarre sur-le-champ.

6. La torsion u0026 amp; Déplacer le tapis de jeu sera hibernant quand le bouton ne sera pas pressé en 1 minute. Appuyez sur n'importe quelle touche pour la réactiver.

7. Twist u0026 amp; Déplacer un jeton de lecture

Mises en garde:

L Ne mélangez pas les piles neuves et neuves.

L Les piles doivent être insérées dans la polarité correcte.

L Ne pas charger des piles non rechargeables.

L Ne connectez pas les bornes d'alimentation, ou il y aura un court-circuit.

L N'utilisez pas de couteau, de ciseaux ou de tout autre élément tranchant pour jab, coupé ou damaget le tapis de jeu.

L Retirez les piles si le morceau de jeu n'est pas utilisé depuis longtemps.

L Cet article s'adresse aux enfants de 3 ans et plus, une supervision des adultes est requise.

L Plaquer le tapis de jeu avant de l'utiliser et le tapis de jeu ne peut pas être lavé dans l'eau.

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