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Jeu de chaînes d'animaux aom8819
Pour un ou deux joueurs, deux modes de jeu à sélectionner, volume réglable, pavé tactile tactile, système de coupure automatique
  • Numéro d’article: AOM8819
  • Paiement: T/T or L/C
  • Origine des produits: China
  • Port d’expédition: Xiamen Port
  • Delai: 30 days
Détails du produit
articlern  non.: Aom8819
nom de l'article: Jeu de chaîne d'animaux
taille du produit: 160x80cm
batterie: 3 × 1.5v "aa" (non inclus)
emballage: boîte de couleur
taille d'emballage: 40 × 38 × 10 cm
Taille ctn: 77x62x42cm
cube: 0.20cbm
Qty / ctn: 12pcs
Gw .: 15kgs


Aom8819 jeu de chaîne d'animauxrnManuel

Merci de m'avoir donné cette chanceàrnPrésentez notreProduit le plus récent, animalrnJeu de jeu enchaîné.ce produitest avec Personnages éducatifs, ilrnDéfie la vitesse de réaction des joueurs, pour un jeu familial avec un grand plaisir.

Contenu du produit:

produitEst livré avec une boîte de contrôle etDeux pcsPlaymat.Il y a 6 pcs lumièresrnBoite de commande intégrée. Chaque tapis de jeu a 5 pcs clés d'animaux (éléphant, lion, chien, chat, souris), 2rnTouches de mode PC (mode 1 et mode 2)etTouches de réglage du volume.

mode d'emploi:

1. utiliser unrnTournevis philips pour dévisser la porte de la batterie. installer3Piles "aa", en veillant à ce quernPositif (+) et négatif (-) sont alignés avec le marquage "+" et "-" à l'intérieurrnLe compartiment de la batterie.

2. allumerrnlaproduitparrnGlisser le commutateur sur la position "on"Dans la boîte de contrôle,Vous entendrez le son et l'indicationrnLes lumières de la boîte de contrôle clignotent de façon séquentielle.

fonctionrninstruction:

Fistly, permettez-moi d'expliquer les règles du jeu entre 5rnDifférents animaux, la chaîne est comme ça, ko lion d'éléphant, chien ko de lion, chien kornChat, souris chat ko, souris ko éléphant, seuls les animaux voisins sont logiquesrnPar exemple, le lion n'a aucune relation avec le chat, la souris n'a aucun rapport avec le chien.

Sélectionnez et pRessusciterMode 1 ou mode 2 àrncommencer le jeu

1. Mode 1: ce mode est pour 2rnLes joueurs rivalisent les uns contre les autres. Le jeu commence par une mélodie drôle, quandrnLa mélodie est terminée, les deux joueurs doivent marcher une touche d'animal de chaque côté à la mêmernLe temps, si 2 animaux ont une relation logique, il y aura un vifrnSon (son animal gagnant) et une lumière sera allumée sur la boîte de contrôle àrnLe côté du gagnant. Si 2 animaux sélectionnés n'ont aucune relation logique, il y aura unrnL'erreur rappelle le son, aucune lumière ne s'allume. Alors la mélodie recommence, les joueursrnDoit suivre la mélodie et continuer. Le joueur qui peut avoir 3 lumières activées sera lernLe gagnant, le gagnant est célébré avec un passionnant passager et les lumières clignotentrnSéquentiellement. Ce jeu est terminé. Redémarrez le jeu en appuyant sur les touches de mode si vous souhaitezrnrejoue-le.

2. Veuillez noter que les deuxrnLe joueur doit marcher les clés des animaux en même temps lorsque la mélodie est terminée, le joueur quirnNe mesure pas la clé de l'animal dans les 0,5 seconde après que la mélodie soit punie parrnEn déduisant son score (éteignant sa lumière par heure). C'est trèsrnImportant, il interdit aux joueurs de tricher en jouant.

3. Mode 2: ce mode est pourrn1 ou 2 joueurs jouent contre le programme intégré. La règle du jeu est identique à celle dernMode 1, lorsque la mélodie est terminée, il y a un son animal qui est sélectionné librementrnPar un programme intégré, le joueur doit relever la touche d'animal à la fois. Dans ce mode, vous pouvezrnEssayez de battre le programme intégré, ou le défi de battre le programme intégrérnRapidement, pour voir qui est gagnant.

4. laSystème de jeu seraÉteindre siIl n'y a aucunrnOpération en plus de 1minute.Redémarrez le jeu en appuyant sur n'importe quelle touche.

mise en garde:

1. Ce jouetrnEst pour les enfantsquirnOnt plus de 3 ans, La supervision des adultes est nécessaire.

2. ne pasrnMélanger les piles neuves et neuves. si tu ne le fais pasrnUtilisez le produit pendant une longue période, retirez les piles.

3. ne pasrnUtiliser un couteau, un ciseau ou des objets tranchants pour jab, couper ou endommager le tapis de jeu.

4. Ne pas plier le tapis de jeurnFréquemment, veuillez stocker et garder à plat.

Piles requises:

Défi de dansePrend 3 piles "aa" (non fournies).

Le remplacement des batteries doit être effectué par des adultes. N'utilisez que des pilesrnRecommandé par le fournisseur ou le fabricant.

L Non rechargeablernLes batteries ne doivent pas être rechargées.

L batteries rechargeablesrnDoivent être retirés du jouet avant d'être chargés (si amovibles).

L batteries rechargeablesrnNe doivent être facturés que sous la supervision d'un adulte (si amovible).

L Ne mélangez pas alcalin,rnDes batteries standard (carbone-zinc) ou rechargeables (nickel-cadmium).

L Ne jamais mélanger vieux et neufrnbatteries.

L Seules les piles sont destinées àrnÊtre inséré avec la polarité correcte.

L Les piles doivent êtrernInséré avec la polarité correcte.

L Les piles épuisées sontrnÊtre retiré du jouet.

L Les terminaux d'alimentation ne doivent pas être court-circuités.

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