2017-06-20
Un lien flasque incroyable arrive
La cravate se lirait avec la musique. Plus de bruit, plus de flash. arrive bientôt!
taille du produit: | 91x93cm |
Moq: | 3000pcs |
emballage: | boîte de couleur |
taille d'emballage: | 35x35x8cm |
Taille ctn: | 71x50x37cm (0.131cbm) |
Qty / ctn: | 12pcs |
Nw / gw .: | 10 / 11.5kgs |
chargement: | 2520pcs / 20 '; 5280pcs / 40 ' |
Aom8811 dancing challenge playmatrnManuel
C'est un plaisir dernPrésentez notre nouveau défi de danse inventéPlaymat. Ce fantastiquernLe produit permet aux enfants d'utiliser leurs mains et leurs pieds pour appuyer / marcher sur les chiffres dansrnAfin d'entraîner leur mobilité et de les laisser devenir plus agiles.
Contenu du produit:
la dancernLe défi est livré avec une boîte de contrôle et un tapis de jeu. Sur le tapis de jeu, il y a une touche de démarrage / répétition,rnEt les touches numériques de 1-9.
mode d'emploi:
1. utiliser unrnTournevis philips pour dévisser la porte de la batterie. installer3Piles "aa", en veillant à ce quernPositif (+) et négatif (-) sont alignés avec le marquage "+" et "-" à l'intérieurrnLe compartiment de la batterie.
2. allumerrnLe défi de la danse en faisant glisser le commutateur sur la position "on".
Instruction de fonction:
1. appuie sur lernTouche "démarrer" sur le tapis de jeu; Vous entendrez le son et les voyants d'indicationrnSur la boîte de contrôle clignote séquentiellement. Et vous entrerez automatiquement dans le jeu du premier niveau, il y a totalementrn5 niveaux; Chaque fois que vous appuyez sur la touche de démarrage, elle passera au niveau suivant.
2. premierrnNiveau - vous devez faire attention à la boîte de contrôle et voir quelle indicationrnLes lumières s'allument, alors vous devez appuyer sur les icônes numériques correspondantes pourrnréponse. Disons, si vous voyez lernLa lumière d'indication pour le numéro 1 est activée, vous devez appuyer sur l'icône numéro 1rnRépondre. Si vous appuyez sur le mauvaisrnNuméro, alors il aura le son à vous rappeler. Ce niveau durera 1 minute etrnVous permet d'avoir 7 erreurs, si vos erreurs totales sont inférieures à 7 fois,rnAlors vous allez automatiquement au prochain niveau et il aura le sonrnPour vous faire savoir; Si vous avez plus de 7 erreurs, le jeu est terminé etrnVous devez appuyer sur la touche de démarrage pour redémarrer le niveau.
3. secondernNiveau - fondamentalement, la méthode de jeu est identique au premier niveau, le seulrnLa différence est que la lumière d'indication clignote plus rapidement, ce qui signifie quernEst plus difficile à jouer.
4. troisièmernNiveau - dans ce niveau, il peut y avoir des feux à 2 témoins allumés à la mêmernTemps, vous devez donc appuyer sur les icônes numériques correspondantes pour répondre. Par exemple, si le numéro 2 et amp; 5rnLes voyants d'indication sont allumés, alors vous devez appuyer sur les icônes du numéro 2 et amp; 5rnRépondre. Le même que le précédentrnNiveaux, ce niveau dure également une minute, et il vous permet d'avoir 7rnDes erreurs aussi. Si vos erreurs totalesrnSont moins de 7 fois, alors vous passerez automatiquement au niveau suivant etrnIl aura le son pour vous faire savoir; Si vous avez plus de 7 erreurs, alorsrnLe jeu est terminé et vous devez appuyer sur la touche de démarrage pour redémarrer le niveau.
5. QuatrièmernNiveau - la méthode de jeu pour ce niveau est identique au troisième niveau, là-basrnPourrait avoir une, deux ou trois lumières d'indication allumées en même temps et vousrnBesoin d'utiliser vos mains et vos pieds pour attraper ces chiffres. Identique au dernier niveau, c'est aussi le dernierrnUne minute, et cela vous permet également d'avoir 7 erreurs. Si vos erreurs totales sont inférieures à 7 fois,rnAlors vous allez automatiquement passer au niveau suivant et il aura le son àrnte faire savoir; Si vous avez plus de 7 erreurs, le jeu est fini et vousrnDevez appuyer sur la touche de démarrage pour redémarrer le niveau.
6. cinquièmernNiveau - la méthode de jeu pour ce niveau est identique à celle du dernier niveau, mais làrnPeut avoir jusqu'à 4 lumières d'indication allumées en même temps; Donc c'est le plusrnLe niveau le plus difficile. Si vous pouvez passer à traversrnCe niveau, ce qui signifie que vous avez gagné tous les jeux et que vous devez redémarrerrnIls au premier niveau. Pour ce niveau,rnLe jeu dure également une minute, et il vous permet d'avoir 7 erreurs, sirnVos erreurs totales sont inférieures à 7 fois, ce qui signifie que vous avez passérnÀ travers ce jeu et il y a le son pour vous faire savoir. Si vous avez plus de 7 erreurs, alors lernLe jeu est terminé et vous devez appuyer sur la touche de démarrage pour redémarrer le niveau.
7. s'il y arnPlus d'une indication s'allume en même temps, vous pouvez appuyer surrnLes icônes de numéros correspondantes au même ou appuyez sur elles une par une; mais toirnBesoin de terminer dans le temps preset.
8. larnLe défi de danse s'éteindra automatiquement si aucune touche n'est pressée aprèsrn2 minutes.
1. Ce jouetrnEst destiné aux enfants âgés de 3 ans et plus, une supervision des adultes est requise.
2. ne pasrnMélanger les piles neuves et neuves. si tu ne le fais pasrnUtilisez le produit pendant une longue période, retirez les piles.
3. ne pasrnUtiliser un couteau, un ciseau ou des objets tranchants pour jab, couper ou endommager le tapis de jeu.
Piles requises:
Défi de dansePrend 3 piles "aa" (non fournies).
Le remplacement des batteries doit être effectué par des adultes. Utilisez uniquement les piles recommandées par lernFournisseur ou fabricant.
Non rechargeablernLes batteries ne doivent pas être rechargées.
batteries rechargeablesrnDoivent être retirés du jouet avant d'être chargés (si amovibles).
batteries rechargeablesrnNe doivent être facturés que sous la supervision d'un adulte (si amovible).
Ne mélangez pas alcalin,rnDes batteries standard (carbone-zinc) ou rechargeables (nickel-cadmium).
Ne jamais mélanger vieux et neufrnbatteries.
Seules les piles sont destinées àrnÊtre inséré avec la polarité correcte.
Les piles doivent êtrernInséré avec la polarité correcte.
Les piles épuisées sontrnÊtre retiré du jouet.
Les terminaux d'alimentation ne doivent pas être court-circuités.
Précédent : Simon dit jeu mat aom8815
Prochaine : Chaises musicales jeu playmat aom8816
Jeu de chaises musicales classiques, joue maintenant sur un tapis de jeu électronique avec musique de fond
Classic simon dit tapis de jeu, suivez les lumières tourner, chaque fois qu'un autre flash de lumière.
Le même que le jeu de toucher classique, maintenant vous pouvez jouer sur le tapis.
Classique serpent et amp; Jeu d'échelle, maintenant vous pouvez jouer au tapis avec de la musique et de l'effet sonore.