Ensemble de jeu de serpent et d'échelle aom8818
Classique serpent et amp; Jeu d'échelle, maintenant vous pouvez jouer au tapis avec de la musique et de l'effet sonore.
- Numéro d’article: AOM8818
- Paiement: T/T or L/C at sight
- Origine des produits: China
- Port d’expédition: Xiamen
- Delai: 30 days
Détails du produit
Numéro d'article: aom8818
nom de l'article:Serpent et amp; Tapis de jeu d'échelle
Taille du produit: 100x94cm
Moq: 3000pcs
Emballage: boîte de couleur
Taille de l'emballage: 38 × 35 × 8cm
Taille ctn: 71x50x40cm (0.142cbm)
Qty / ctn: 12pcs
Nw / gw .: 10.5 / 12kgs
Chargement: 2340pcs / 20 '; 4800pcs / 40 '
la description:
Pour deux joueurs ou plus
3 serpents, 3 échelles, 4 dés
6 numéros clignotants sur le boîtier de commande
Appuyez sur les dés et avancez
Descendre quand vous rencontrez la tête de serpent
Grimper lorsque vous rencontrez des échelles
Volume réglable
Système de coupure automatique
Manuel du produit
Aom8818 serpent et jeu d'échelles
Merci de m'avoir donné cette chance d'introduire notre plus récent jeu de jeu de jeux, de serpents et d'échelles. C'est avec des personnages multijoueurs, pour un jeu familial avec un grand plaisir. Les enfants peuvent apprendre le calcul des nombres de dés, apprendre le concept spatial à gauche et à droite, en haut et en bas. Quel est le plus, c'est pour le multijoueur, les enfants peuvent apprendre à jouer de façon ordonnée À tour de rôle, cultiver de bonnes habitudes de maintien de l'ordre et apprendre à supporter la frustration en jouant.
Contenu du produit:
Le produit est livré avec une boîte de contrôle et un tapis de jeu. Il y a 6 numéros de PC (1 ~ 6) avec des lumières intégrées sur le boîtier de contrôle. Sur le tapis de jeu, il existe des grilles 25pcs (1 ~ 25) avec 4pcs, 3 échelles et 3 pces serpentins, touche de démarrage / répétition, clé de victoire et touches de réglage de vlume.
mode d'emploi:
1. Utilisez un tournevis philips pour dévisser la porte de la batterie. Installez 3 piles "aa" batteries, en veillant à ce que les points positifs (+) et négatifs (-) soient alignés avec le marquage "+" et "-" dans le compartiment des piles.
2. allumez le produit en faisant glisser le commutateur sur la position "marche" dans la boîte de commande.
Instruction de fonction:
1. Appuyez sur la touche "Démarrer" sur le morceau de jeu pour démarrer le jeu, vous entendrez le son et les voyants d'indication sur le boîtier de contrôle cligneront séquentiellement. Etape ou appuyez sur la touche dés, une lumière relative sera allumée dans la boîte de contrôle En montrant le numéro relatif, continuez les mêmes étapes que le nombre affiché sur le boîtier de contrôle. Si votre dernière étape est sur une base d'échelle, félicitations, vous pouvez aller directement sur la grille sur le toit de l'échelle. Si votre dernière étape est sur la tête de serpent, désolé, Il est désastreux, cela signifie que vous êtes vicié par le serpent, vous devez revenir à l'étape qui se trouve sur la queue du serpent. Les joueurs jouent ensemble en pressant les dés à tour de rôle et en suivant les règles.
2. attention, en rappelant les étapes proches de la clé de la victoire finale. Si le nombre que vous obtenez est supérieur aux étapes de l'équilibre, vous devez revenir à l'étape relative. Par exemple, vous avez supposé que vous étiez sur la 21ème grille, si vous obtenez un Numéro 6, mais il n'y a que 4 étapes d'équilibre, vous parvenez à la 25ème grille mais doit revenir à la 23ème grille.
3. Si votre dernière étape est sur la 25ème grille, félicitations, cela signifie que vous êtes le gagnant! Tapez la clé de la victoire pour déclarer votre victoire, vous serez célébré par un formidable hurray et ensuite sur le jeu. Relancez le jeu en appuyant sur la touche de démarrage si Vous voulez le jouer à nouveau.
4. Le système de jeu sera éteint s'il n'y a pas d'opération en plus d'une minute. Démontrer le jeu en appuyant sur n'importe quelle touche.
mise en garde:
1. ce jouet est pour les enfants de plus de 3 ans, une supervision pour adultes est nécessaire.
2. Ne mélangez pas les piles neuves et neuves. Si vous n'utilisez pas le produit pendant une longue période, retirez les piles.
3. N'utilisez pas de couteau, de ciseaux ou d'objets tranchants pour jab, couper ou endommager le tapis de jeu.
4. ne pas plier le morceau de jeu fréquemment, s'il vous plaît entreposer et garder à plat.
Piles requises:
Le challenge de danse prend 3 piles "aa" (non incluses).
Le remplacement des batteries doit être effectué par des adultes. N'utilisez que des piles recommandées par le fournisseur ou le fabricant.
Les piles non rechargeables ne doivent pas être rechargées.
Les piles rechargeables doivent être retirées du jouet avant d'être chargées (si elles sont amovibles).
Les piles rechargeables ne doivent être chargées que sous la supervision d'un adulte (si elles sont amovibles).
Ne pas mélanger des piles alcalines, standard (carbone-zinc) ou rechargeables (nickel-cadmium).
Ne jamais mélanger les piles neuves et neuves.
Seules les piles doivent être insérées avec la polarité correcte.
Les piles doivent être insérées avec la polarité correcte.
Les piles épuisées doivent être retirées du jouet.
Les terminaux d'alimentation ne doivent pas être court-circuités.