2017-06-20
Un lien flasque incroyable arrive
La cravate se lirait avec la musique. Plus de bruit, plus de flash. arrive bientôt!
Le tapis de défi de la chambre d'Andy
Kit tactile tactile • pratique pour stocker • légeru0026 Amp;portable
C'est un plaisir de présenter notre nouveau produit, un prototype de tactile tactile. Ce produit fantastique permet aux enfants d'utiliser leurs mains et leurs pieds sur les chiffres afin d'entraîner leur mobilité et de les rendre plus agiles.
Le modèle de jeu du défi vient avec une boîte de contrôle et un tapis de jeu. Sur le tapis de jeu, il y a une touche de démarrage / répétition et les touches numériques de 1-9.
Utilisez un tournevis philips pour dévisser le batterylid. Installer 3 piècesWAa〃Batteries, en veillant à ce que le positif (+) et le négatif (-) soient alignés avec le marquage à l'intérieur du compartiment de la batterie. Allumez le jeu de défi en glissant le commutateur sur la position '' on ''.
Pressez la touche "Démarrer" sur le tapis de jeu, vous entendrez le son et les lumières d'indication sur le boîtier de commande clignoteront de façon séquentielle et vous allez automatiquement entrer dans le jeu de premier niveau, il y a au total 5 niveaux; chaque fois que vous appuyez sur la touche de démarrage, Passera au niveau suivant.
premier niveau-Vous devez faire attention à la boîte de contrôle et voir les lumières d'indication allumées, alors vous devez appuyer sur les numéros correspondants pour répondre. Disons, si vous voyez que le voyant d'indication du numéro 1 est activé, vous devez appuyer sur l'icône numéro 1 pour répondre. Si vous appuyez sur le mauvais numéro, vous aurez le son à vous rappeler. Ce niveau durera 1 minute, et cela vous permettra d'avoir 7 chances, si vos erreurs totales sont inférieures à 7 fois, alors vous passerez automatiquement au prochain niveau et vous aurez le son à vous faire savoir; Si vous avez plus de 7 erreurs, alors le jeu est terminé et vous devez appuyer sur la touche de démarrage pour redémarrer le niveau.
deuxième niveau-Fondamentalement, la méthode de jeu est identique au premier niveau, la seule différence est que la lumière d'indication clignote en un temps plus court, ce qui signifie que c'est plus difficile à jouer.
troisième niveau-Dans ce niveau, il faut que les lumières à 2 témoins s'allument simultanément, donc vous devez appuyer sur les icônes correspondantes du numéro pour répondre. Par exemple, si le numéro 2 et amp; Les voyants 5indication sont allumés, alors vous devez appuyer sur les icônes du numéro 2 et amp; 5 à la réponse. Même que les niveaux précédents, ce niveau est également le dernier pour oneminute, et cela vous permet d'avoir 7 chances également. Si vos erreurs totales sont inférieures à 7 fois, vous passerez automatiquement au niveau suivant et il vous fera le son; Si vous avez plus de 7 erreurs, le jeu est fini et vous devez appuyer sur la touche de démarrage pour redémarrer le niveau.
Quatrième niveau-La méthode de jeu est le même que le troisième niveau, il peut y avoir une, deux ou trois lumières d'indication s'allument en même temps et vous devez utiliser vos mains et pieds pour attraper ces chiffres. Même que le dernier niveau, il est également le dernier pour oneminute, et cela vous permet d'avoir 7 chances également. Si vos erreurs totales sont inférieures à 7 fois, vous passerez automatiquement au niveau suivant et vous aurez le son à vous faire savoir; Si vous avez plus de 7 erreurs, le jeu est fini et vous devez appuyer sur la touche de démarrage pour redémarrer le niveau.
Cinquième niveau-La méthode de jeu est le même que le quatrième niveau, mais il peut y avoir jusqu'à 4 témoins lumineux allumés en même temps; C'est donc le niveau le plus difficile. Si vous pouvez passer à travers ce niveau, ce qui signifie que vous avez gagné tous les jeux et vous devez les redémarrer au premier niveau. Pour ce niveau, le jeu est simultané pour une minute, et il vous permet d'avoir 7 chances, si vos erreurs totales sont inférieures à 7 fois, ce qui signifie que vous avez passé par ce jeu et qu'il y a le son pour vous faire savoir. Si vous avez plus de 7 erreurs, le jeu est terminé et vous devez appuyer sur la touche de démarrage pour redémarrer le niveau.
Si plus d'une lumière d'indication s'allume en même temps, vous pouvez appuyer simultanément sur les icônes correspondantes ou les appuyer un sur l'autre; Mais vous devez terminer dans l'heure préréglée.
Le jeu de défi sera désactivé automatiquement si aucune touche n'est appuyée après 2 minutes.
Challengeplaymat prend 3WAa〃Piles (non comprises).
Le remplacement des piles doit être effectué par des adultes. N'utilisez que des piles recommandées par le fabricant ou le fabricant.
• Les piles non rechargeables ne doivent pas être rechargées.
• Les piles rechargeables doivent être retirées du jouet avant d'être chargées (si elles sont amovibles).
• Les piles rechargeables ne doivent être chargées qu'en cas d'urgence (si elles sont amovibles).
• Ne pas mélanger des piles alcalines, standard (carbone-zinc) ou rechargeables (nickel-cadmium).
• Si le produit doit être inutilisé pendant une longue période, retirez les batteries.
• Ne jamais mélanger les piles neuves et neuves.
• Les piles doivent être insérées avec la polarité correcte.
• Les piles épuisées doivent être retirées du jouet.
• Les terminaux d'alimentation ne doivent pas être court-circuités.
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