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Jeu de défi de vitesse
Jeu de défi de vitesse playmat, jeu de course de jeu de course
  • Paiement: T/T or L/C
  • Origine des produits: China
  • Port d’expédition: Xiamen Port
Détails du produit


Matrice vitesse-o-challenge


Touchsensor playmat • pratique pour stocker • légeru0026 Amp;portable

C'est un plaisir de présenter notre nouveau produit. Tapis de jeu tactile électronique. Ce produit fantastique permet à deux enfants ou plus de jouer ensemble. Ce morceau de jeu de grande taille est amusant et amusant. En toute sécurité avec un fonctionnement facile:

Juste jouer comme serpent et amp; échelle!

Le Playmat Challenge est livré avec une boîte de contrôle, un tapis de jeuu0026 Amp;3 xWAabatteries. Sur le boîtier de contrôle, il y a 6 icônes de dés (numéro 1~6) avec les lumières led sous eux. Il existe 21 points de contact (étapes) sur le tapis.

Utilisez un tournevis philips pour dévisser le couvercle de la batterie. Installer 3 piècesWAaBatteries, en veillant à ce que le positif (+) et le négatif (-) soient alignés avec les', + "Et marquer à l'intérieur du compartiment de la batterie. Allumez le challengeplaymat en faisant glisser le commutateur sur la position '' on ''.

Deux enfants ou plus peuvent jouer ensemble. Appuyez sur / tapez sur l'icône de l'icône sur le tapis de jeu et avancez autant d'étapes que les chiffres affichés dans la zone de contrôle. Suivez les marques sur le tapis pour faire avancer de plus en plus, vers l'arrière ou des virages lâches. Vous entendrez le son relatif pour chaque marque spéciale. Quel que soit le joueur qui doit d'abord atteindre l'étape finale gagnera le jeu.

1. Appuyez sur la touche '' start '' sur le tapis de jeu; Vous entendrez les sons et les lumières d'indication sur la boîte de contrôle clignotent en séquence. Et le jeu commence automatiquement avec la musique de fond.

2. Appuyez sur / tapez sur l'un des matrices sur le mat et continuez en suivant les chiffres indiqués sur le boîtier de commande. Lorsque vous atterris à l'étape avec des remarques spéciales (une fois que vous êtes sur la marche pendant plus d'une seconde), vous entendrez le son relatif effets. Suivez le mode d'affichage pour aller de l'avant ou reculer.par exemple:Lorsque vous atterris à l'étape n. 11, no. 16 et non. 22, veuillez suivre l'impression sur le tapis, revenir à "pit stop" à l'étape n. 3; Oulez un virage lorsque vous atterris à l'étape n. 18.

3. Vous pouvez régler le volume du son en appuyant sur le '' volume +WOu '' volume '

4. Le tapis de défi s'éteindra automatiquement si aucune touche / pas n'est pressée après 1 minute. Appuyez sur le bouton '' Démarrer '' pour jouer à nouveau.

Le challenge playmat prend 3WAa "batteries (incluses).

Le remplacement des batteries doit être effectué par des adultes. Utilisez uniquement des batteries recommandées par le fournisseur ou le fabricant.

Les piles non rechargeables ne doivent pas être rechargées.

Les piles rechargeables doivent être retirées du jouet avant d'être chargées (si elles sont amovibles).

Les piles rechargeables ne doivent être chargées qu'en cas d'urgence (si elles sont amovibles).

Ne pas mélanger des piles alcalines, standard (carbone-zinc) ou rechargeables (nickel-cadmium).

Si le produit doit être inutilisé pendant une longue période, retirez les batteries.

Ne jamais mélanger les piles neuves et neuves.

Les piles doivent être insérées avec la polarité correcte.

Les piles épuisées doivent être retirées du jouet.

Les terminaux d'alimentation ne doivent pas être court-circuités.

attention:Retirez / détachez le "câblage" avant de donner aux enfants.


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